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桌游历史扫盲

发布日期 2019-12-17
说起桌游,也就是桌面游戏,好像是很小众的一个群体,却是聚会时最常见的游戏方式。如果你不了解这个圈子,在你的认知中,什么游戏可以称得上桌游?

  五子棋?象棋?还是扑克牌?

  其实,这些并不全错,它们与桌游差不多,都是在桌面上就可以进行的游戏,但又与真正的桌游稍稍有些差别。

  “桌游”起源于欧美,英文名“Board Game”。其发源于德国,后风行于欧美,成为家庭娱乐、朋友聚会及社交休闲的沟通和娱乐方式。而广义的桌游更包括了棋牌类益智游戏和桌上角色扮演游戏等。

  也就是说,在中国有着几千年文化的五子棋和象棋,它们都可以被称为广义的桌游,而我们这里要讲的,则是在欧洲比较流行的卡牌游戏,这类游戏与棋子类游戏不同,它们大多借助卡牌,其内容涉及战争、商业、文化、历史等各方面。
在印刷术和造纸术大规模普及之前,人们通常使用手工的方式来制作游戏道具。直到19世纪左右,伴随工业革命的推进,印刷术和造纸术也很快普及起来,从而使得很多游戏道具都可以印刷在卡纸上进行大批量发行,可以表达的内容也更加丰富,从而在游戏中植入更多的主题成为可能。

  与此同时,很多人从繁重的劳动中解放出来以及教育的普及,人们有更多的时间和能力来玩更加复杂的游戏。为了能在游戏市场上分到一杯羹,一大批公司蜂拥而至纷纷推出各种商业的富含主题内容的桌面棋盘游戏。

  桌游这类游戏说是兴起于德国,不过发展到后来很有并非德国的游戏也挂上了“德式桌游”的称号,可见德国在桌 业里的地位。举个例子,就在二战期间,1941年的圣诞节,在柏林所有的商店都关门了,除了玩具店还在出售桌游。

  每年德国都会有350—400种桌游上市,光是在2003年一年,桌游和拼图游戏行业的销售额就达到了3亿多欧元。

  在19世纪的美国,桌面棋盘游戏的产业最为发达,很多公司都因为几款桌面游戏在商业上的胜利而盆满钵盈,由此也打响了“美式桌游”的流行号角。

   的桌面游戏“游戏人生”(The Checkered Game of Life)由Milton Bradley创建的公司于1860年发布,在当时引起了轰动。这个游戏模拟了一个人的一生,从大学到工作、再到结婚生子直到 开心的晚年。该游戏暗示人的一生由机遇和自我选择决定,人在厄运前做出正确选择可以扭转乾坤,而即使好运当头如果判断失误也会使人生走向暗淡。该游戏可以由2~4个玩家同时参加,每位玩家持一颗不同颜色的棋子,玩家从棋盘的左下角开始,通过旋转一个转轮来决定移动的个数,谁先到达棋盘右上角的“快乐晚年”格子里谁就赢得游戏。

  它的可玩性最巧妙的是它的棋盘设计。在红色格子中不代表具体的意义,而白色的格子中写着象征“好的”或者“坏的”的状态,如“诚实”、“毅力”、“失业”、“犯 ”、“贫穷”等。

  如果玩家的棋子走到好的格子里,可以推进玩家“人生”的进程,如果走到坏的格子里,玩家的“人生”就会被阻挠。在白色的格子中有一个方向,当玩家处在这个格子中时,就需要沿着该格子中所指的方向移动。比如,“毅力”可以帮助你“成功”,同时获得5个奖励分,而“犯 ”就要把你关到“监狱”并失去一轮行走的机会。
随着该游戏的成功,Bradley再接再厉推出了口袋版的棋盘。让远征的士兵能够随身携带。

  是不是觉得这个游戏玩法听起来有点像“大富翁”?没错,大富翁这种形式的游戏在美国经济大萧条时期曾经非常流行。

  1934年,达罗推出了一个名叫“大富翁”的桌面游戏,他的初衷只是为了和朋友消磨时光。可就在次年,达罗为自己的发明注册了 ,并自费制作了5000副“大富翁”游戏,结果大获成功;先前曾拒绝收购这一创意的帕克兄弟公司购买了达罗的 权。经帕克公司授权,英国沃丁顿公司推出了英国版“大富翁”。

  帕克兄弟公司是曾是一家美国玩具和游戏制造商,后来成为“孩之宝”品牌。自1883年以来,该公司推出了1800种游戏,大富翁位于受欢迎之列。自从1935年售出 副“大富翁”,这款游戏迅速风靡了全世界,至今其全球销量超过17000万盒,行销80个国家,共拥有26个语言版本,在全世界的主要城市如东京、巴黎、莫斯科、雅典和马德里都可以看到这款游戏的身影。

  不过有意思的是,达罗只能是这个游戏的改编者。“大富翁”游戏的原型是“大地主游戏”,原是一位叫伊丽莎白·麦琪的女士发明的。这位生于美国伊利诺伊州坎顿的女士曾跟随 经济学家亨利·乔治学习经济学,后来为了寓教于乐发明了“大地主游戏”。

  游戏过程中,玩家可以模拟各种经济活动,目的是揭示资本主义经济投资的风险和潜在的危机。正因为游戏本身富含经济学教育意义,这个游戏很快在学术界流行开来。

  麦琪之所以有这样的发明,还不得不提到19世纪一位叫做亨利·乔治(Henry George)的美国 经济学家。

  在1877年美国大萧条期间,赋闲在家的乔治开始撰写自己的 本理论著作:《进步与贫困》(Progress and Poverty)。在这本书中,乔治阐述了这样的观点:美国政府的土地私有化政策是相当不公平的,它导致土地被极少数人垄断,并驱使着财富向这群人的手中集中,他们拥有着土地资产,并将土地升值部分的资产全部变为自己的私有财产。

  他在书中准确地描写了当时美国的矛盾现状:工业化和现代化的发展导致经济发展,使美国落后的小乡村变成了富裕的大城市,劳动者的工作效率也大大提高。但讽刺的是,他们的工资却并没有相应提高,反而因为土地价格的不断增高,他们最终连房子都租不起,生活反而更困难了。

  他的理论在去世后仍然影响着世人,麦琪就是其中一位赞同者,而她发明“大地主游戏”也是为了实践这个理论。

  在这款游戏上,以规则的形状分开不同的地块,并在上面设置了一些公共设施和铁路。并且麦琪鉴于马里兰州当时的高犯 率,又加上了一个监狱作为惩罚手段。
2006年,中国传媒大学游戏设计专业的在校生黄凯设计出了一款后来红遍全国的桌面游戏——“三国杀”,该游戏以三国为背景,以身份为线索进行游戏。每位玩家持有代表不同身份的卡牌——主公、反贼、忠臣和内奸。每种身份的玩家其任务目标也不相同,该游戏的标准版共有160张卡牌。玩家根据发牌规则拿到起始牌之后便可以以回合制的方式进行对抗。

  小小的卡牌,背后却有着历史的反思与策划者的思想,或许很多 的桌游玩家都不会想到,纸张背后的这些精彩故事不亚于游戏本身带来的刺激。






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