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說起桌游,也就是桌面遊戲,好像是很小眾的一個群體,卻是聚會時最常見的遊戲方式。如果你不了解這個圈子,在你的認知中,什麼遊戲可以稱得上桌游?
五子棋?象棋?還是撲克牌?
其實,這些並不全錯,它們與桌游差不多,都是在桌面上就可以進行的遊戲,但又與真正的桌游稍稍有些差別。
“桌游”起源於歐美,英文名“Board Game”。其發源於德國,后風行于歐美,成為家庭娛樂、朋友聚會及社交休閑的溝通和娛樂方式。而廣義的桌游更包括了棋牌類益智遊戲和桌上角色扮演遊戲等。
也就是說,在中國有着几千年文化的五子棋和象棋,它們都可以被稱為廣義的桌游,而我們這裡要講的,則是在歐洲比較流行的卡牌遊戲,這類遊戲與棋子類遊戲不同,它們大多借助卡牌,其內容涉及戰爭、商業、文化、曆史等各方面。 在印刷朮和造紙朮大規模普及之前,人們通常使用手工的方式來製作遊戲道具。直到19世紀左右,伴隨工業革命的推進,印刷朮和造紙朮也很快普及起來,從而使得很多遊戲道具都可以印刷在卡紙上進行大批量發行,可以表達的內容也更加豐富,從而在遊戲中植入更多的主題成為可能。
與此同時,很多人從繁重的勞動中解放出來以及教育的普及,人們有更多的時間和能力來玩更加複雜的遊戲。為了能在遊戲市場上分到一杯羹,一大批公司蜂擁而至紛紛推出各種商業的富含主題內容的桌面棋盤遊戲。
桌游這類遊戲說是興起于德國,不過發展到後來很有並非德國的遊戲也挂上了“德式桌游”的稱號,可見德國在桌 業里的地位。舉個例子,就在二戰期間,1941年的聖誕節,在柏林所有的商店都關門了,除了玩具店還在出售桌游。
每年德國都會有350—400種桌游上市,光是在2003年一年,桌游和拼圖遊戲行業的銷售額就達到了3億多歐元。
在19世紀的美國,桌面棋盤遊戲的產業最為發達,很多公司都因為几款桌面遊戲在商業上的勝利而盆滿缽盈,由此也打響了“美式桌游”的流行號角。
的桌面遊戲“遊戲人生”(The Checkered Game of Life)由Milton Bradley創建的公司于1860年發布,在當時引起了轟動。這個遊戲模擬了一個人的一生,從大學到工作、再到結婚生子直到 開心的晚年。該遊戲暗示人的一生由機遇和自我選擇決定,人在厄運前做出正確選擇可以扭轉乾坤,而即使好運當頭如果判斷失誤也會使人生走向暗淡。該遊戲可以由2~4個玩家同時參加,每位玩家持一顆不同顏色的棋子,玩家從棋盤的左下角開始,通過旋轉一個轉輪來決定移動的個數,誰先到達棋盤右上角的“快樂晚年”格子里誰就贏得遊戲。
它的可玩性最巧妙的是它的棋盤設計。在紅色格子中不代表具體的意義,而白色的格子中寫着象征“好的”或者“坏的”的狀態,如“誠實”、“毅力”、“失業”、“犯 ”、“貧窮”等。
如果玩家的棋子走到好的格子里,可以推進玩家“人生”的進程,如果走到坏的格子里,玩家的“人生”就會被阻撓。在白色的格子中有一個方向,當玩家處在這個格子中時,就需要沿着該格子中所指的方向移動。比如,“毅力”可以幫助你“成功”,同時獲得5個獎勵分,而“犯 ”就要把你關到“監獄”並失去一輪行走的機會。 隨着該遊戲的成功,Bradley再接再厲推出了口袋版的棋盤。讓遠征的士兵能夠隨身攜帶。
是不是覺得這個遊戲玩法聽起來有點像“大富翁”?沒錯,大富翁這種形式的遊戲在美國經濟大蕭條時期曾經非常流行。
1934年,達羅推出了一個名叫“大富翁”的桌面遊戲,他的初衷只是為了和朋友消磨時光。可就在次年,達羅為自己的發明註冊了 ,並自費製作了5000副“大富翁”遊戲,結果大獲成功;先前曾拒絕收購這一創意的帕克兄弟公司購買了達羅的 權。經帕克公司授權,英國沃丁頓公司推出了英國版“大富翁”。
帕克兄弟公司是曾是一家美國玩具和遊戲製造商,後來成為“孩之寶”品牌。自1883年以來,該公司推出了1800種遊戲,大富翁位於受歡迎之列。自從1935年售出 副“大富翁”,這款遊戲迅速風靡了全世界,至今其全球銷量超過17000萬盒,行銷80個國家,共擁有26個語言版本,在全世界的主要城市如東京、巴黎、莫斯科、雅典和馬德里都可以看到這款遊戲的身影。
不過有意思的是,達羅只能是這個遊戲的改編者。“大富翁”遊戲的原型是“大地主遊戲”,原是一位叫伊麗莎白·麥琪的女士發明的。這位生于美國伊利諾伊州坎頓的女士曾跟隨 經濟學家亨利·喬治學習經濟學,後來為了寓教于樂發明瞭“大地主遊戲”。
遊戲過程中,玩家可以模擬各種經濟活動,目的是揭示資本主義經濟投資的風險和潛在的危機。正因為遊戲本身富含經濟學教育意義,這個遊戲很快在學朮界流行開來。
麥琪之所以有這樣的發明,還不得不提到19世紀一位叫做亨利·喬治(Henry George)的美國 經濟學家。
在1877年美國大蕭條期間,賦閑在家的喬治開始撰寫自己的 本理論著作:《進步與貧困》(Progress and Poverty)。在這本書中,喬治闡述了這樣的觀點:美國政府的土地私有化政策是相當不公平的,它導致土地被極少數人壟斷,並驅使着財富向這群人的手中集中,他們擁有着土地資產,並將土地升值部分的資產全部變為自己的私有財產。
他在書中準確地描寫了當時美國的矛盾現狀:工業化和現代化的發展導致經濟發展,使美國落後的小鄉村變成了富裕的大城市,勞動者的工作效率也大大提高。但諷刺的是,他們的工資卻並沒有相應提高,反而因為土地價格的不斷增高,他們最終連房子都租不起,生活反而更困難了。
他的理論在去世后仍然影響着世人,麥琪就是其中一位贊同者,而她發明“大地主遊戲”也是為了實踐這個理論。
在這款遊戲上,以規則的形狀分開不同的地塊,並在上面設置了一些公共設施和鐵路。並且麥琪鑒於馬里蘭州當時的高犯 率,又加上了一個監獄作為懲罰手段。 2006年,中國傳媒大學遊戲設計專業的在校生黃凱設計出了一款後來紅遍全國的桌面遊戲——“三國殺”,該遊戲以三國為背景,以身份為線索進行遊戲。每位玩家持有代表不同身份的卡牌——主公、反賊、忠臣和內奸。每種身份的玩家其任務目標也不相同,該遊戲的標準版共有160張卡牌。玩家根據發牌規則拿到起始牌之後便可以以回合制的方式進行對抗。
小小的卡牌,背後卻有着曆史的反思與策劃者的思想,或許很多 的桌遊玩家都不會想到,紙張背後的這些精彩故事不亞于遊戲本身帶來的刺激。
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